CDPR盛赞《巫师4》虚假5时间演示 称引擎切换物超所值
CDPR示意,《巫师4》在\"State of Unreal\"展示中的时间演示说明,从RED引擎转向Unreal引擎是\"值得的\",并强调\"咱们并未因引擎改革而失去任何上风\"。
在\"State of Unreal\"展示会后,CDPR高档时间动画师Julian Girbig在选用采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定赐与了高度评价。Girbig示意:\"咱们在Unreal引擎上玩得很感奋,咱们尝试了总计不同的系统,连络其架构,探索各项功能。领略,此次转型是历程三想尔后行的决议。咱们锻真金不怕火了多款引擎并自在评估,最终明证据定Unreal将成为改日修复——尤其是同期推动多个技俩时——最符合的器用。此次时间演示偶合说明了转型的价值,咱们的插足正在获获取报。\"
当被问及是否因Unreal的功能上风而作念出聘请时,Girbig解释谈:\"聘请引擎骨子上是聘请器用箱。咱们重心考量的是这款引擎能提供什么?咱们已具备什么?此次转型并莫得让咱们赔本任何上风。咱们将RED引擎蓄积的总计教养——包括3A级洞开寰宇游戏修复、流式加载时间等——与Epic团队多年构建引擎的专科知知趣聚积,他们更有运营多个大型项盘算教养,比如《堡垒之夜》。这种上风互补让咱们如虎添翼。\"
除未在《巫师3》中登场的怪物与轮廓的马匹剖解结构外,本次时间演示最引东谈主瞩目确当属Kovir地区的展示。尽管视觉后果令东谈主赞好意思,但游戏总监Sebastian Kalemba教唆玩家保捏感性期待:\"这个演示既展现了咱们的游戏愿景,也展示了引擎后劲,但并非游戏的实机试玩。\"
现在《巫师4》发售时候和登录平台尚未公布,更多慑服待后续报谈。
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