四成PC玩家周游戏时辰不及5小时 游戏时长是否过长?
据clawsomegamer音问,一项最新盘问显现,40%的PC玩家每周玩游戏的时辰不及5小时,而主机玩家的游戏时辰略高于PC玩家。此外,39%的主机玩家每周游戏时辰为10小时。
盘问成果重点:
三分之二的PC和主机玩家每周游戏时辰不及10小时。
36%的主机玩家每周游戏时辰不及5小时。
40%的PC玩家每周游戏时辰不及5小时。

这项盘问激发了一个辛勤问题:现时的游戏是否过于冗长?这是否是玩家游戏时辰减少的原因?游戏时长是否过长?
盘问以为,好多当代3A游戏关于有普通使命的玩家来说,时长过长。数据也撑捏这一不雅点,标明大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周的游戏时辰不及10小时,其中特别一部分玩家的游戏时辰致使不及5小时。
这意味着,动辄100小时的RPG、庞杂的通达寰宇游戏以及肥美的在线奇迹形式,关于大部分玩家来说也曾不再可行。
问题不仅在于游戏时长过长,还在于东谈主们大齐以为游戏必须鸿沟庞杂才价廉物美。论说指出,游戏的平均时长逐年增多,但并非通盘玩家齐能完成这些冗长的游戏。奖杯和设立数据也证据了这极少:跟着游戏时长的增多,完成率下跌,玩家购买续作的可能性也缩短。
一些近期发售的游戏,如《宣誓》就启动为玩家提供选用,让他们不错选用15小时的轻量级叙事体验或40小时的电影级冒险,这可能即是处罚有盘算之一。
要是更多游戏给与这种形式,可能会收缩时辰不及的玩家和倾向于更长体验的玩家之间的差距。
另一个启示是,游戏行业应该再行想考对游戏时长的执着。与其用破钞资源的填充骨子来蔓延游戏时辰,不如将更短、更紧凑的体验当作卖点。关于有使命、家庭和其他包袱的年长玩家来说,他们的时辰并不那么机动。
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